1. ünite: 1. Ünite: Doğal sayılar, toplama ve çıkarma
M.4.1.1.1, M.4.1.1.2, M.4.1.1.3, M.4.1.1.4, M.4.1.1.5, M.4.1.1.6, M.4.1.2.1, M.4.1.3.1 · 1–6. haftalar
- 4, 5 ve 6 basamaklı doğal sayıları okur ve yazar.
- 10 000’e kadar yüzer ve biner ileriye, geriye sayar.
- Sayıların bölük ve basamaklarını, basamak değerlerini belirler.
- Doğal sayıları en yakın onluğa ve yüzlüğe yuvarlar.
- En çok altı basamaklı sayıları büyük ve küçük sembolüyle sıralar.
- Kurala göre artan ya da azalan sayı örüntüsü oluşturur ve kuralını açıklar.
- En çok dört basamaklı sayılarla toplama ve çıkarma işlemlerini yapar.
Performans görevi: İlçelerimizin nüfusu. Yaşadığın ilin üç ilçesinin nüfusunu atlas, ansiklopedi ya da güvenilir bir siteden bul. Sayıları okunuşlarıyla bir tabloya yaz, en yakın yüzlüğe yuvarla ve büyükten küçüğe sırala. Bulgularını sınıfa sun.
2. ünite: 2. Ünite: Toplama ve çıkarma problemleri, çarpma
M.4.1.2.2, M.4.1.3.3, M.4.1.2.3, M.4.1.2.4, M.4.1.3.4, M.4.1.4.1, M.4.1.4.2, M.4.1.4.3, M.4.1.4.4, M.4.1.4.6 · 6–13. haftalar
- Toplama ve çıkarmada sonucu tahmin eder, tahminini işlem sonucuyla karşılaştırır.
- Dört basamaklı sayıları 100’ün katlarıyla zihinden toplar.
- Toplama ve çıkarma gerektiren problemleri çözer.
- Üç basamaklı sayıları iki basamaklı sayılarla çarpar.
- Üç sayıyla çarpmada çarpanların yer değiştirmesinin sonucu değiştirmediğini gösterir.
- 10, 100, 1000 ile ve 5, 25, 50 ile kısa yoldan çarpar.
- Çarpma işlemi gerektiren problemleri çözer.
Performans görevi: Müze gezisi bütçesi. Sınıfınızın bir müze gezisine çıktığını düşün. Öğrenci sayısını, bilet fiyatını ve otobüs ücretini belirleyip toplam maliyeti çarpma ve toplama işlemleriyle hesapla. Önce sonucu tahmin et, sonra işlem sonucuyla karşılaştır.
3. ünite: 3. Ünite: Bölme, kesirler ve kesirlerle işlemler
M.4.1.5.1, M.4.1.5.2, M.4.1.5.4, M.4.1.5.5, M.4.1.5.6, M.4.1.5.7, M.4.1.6.1, M.4.1.6.2, M.4.1.6.4, M.4.1.6.3, M.4.1.7.1, M.4.1.7.2 · 14–20. haftalar
- Üç ve dört basamaklı sayıları bir ya da iki basamaklı sayılara böler.
- Bölme sonucunu tahmin eder, bölmeyi çarpmayla kontrol eder.
- Bölme işlemi gerektiren problemleri çözer.
- Eşitlikte verilmeyen değeri bulur ve eşitliğin sağlandığını açıklar.
- Basit, bileşik ve tam sayılı kesirleri modelle gösterir.
- Birim kesirleri ve paydaları eşit kesirleri karşılaştırıp sıralar.
- Bir çokluğun belirtilen basit kesir kadarını bulur.
- Paydaları eşit kesirlerle toplama ve çıkarma yapar, problemlerde kullanır.
Performans görevi: Pizza dükkânı. Kartondan dört eş parçalı ve sekiz eş parçalı iki pizza modeli hazırla. Modellerle bir basit, bir bileşik ve bir tam sayılı kesir göster; paydaları eşit iki kesri toplayan bir problem yazıp çöz. Çözümünü modellerinle anlat.
4. ünite: 4. Ünite: Zaman, veri, geometrik şekil ve cisimler, açılar
M.4.3.4.1, M.4.3.4.2, M.4.4.1.1, M.4.4.1.2, M.4.4.1.3, M.4.2.1.1, M.4.2.1.2, M.4.2.1.3, M.4.2.1.4, M.4.2.1.5, M.4.2.3.2, M.4.2.3.4 · 21–27. haftalar
- Zaman ölçme birimleri arasındaki ilişkiyi açıklar, problemlerde kullanır.
- Sütun grafiğini okur, grafik üzerinde yorum ve tahmin yapar.
- Topladığı veriyle sütun grafiği oluşturur.
- Üçgen, kare ve dikdörtgenin kenar ve köşelerini adlandırır, kenar özelliklerini belirler.
- Üçgenleri kenar uzunluklarına göre sınıflandırır.
- Açınımı verilen küpü oluşturur, eş küplerle model yapı kurar.
- Açının kollarını ve köşesini gösterir; açıları dar, dik ve geniş olarak belirler.
Performans görevi: Okuma saatlerimiz grafiği. Arkadaşlarına bir haftada kaç saat kitap okuduklarını sor. Verileri tabloya yaz ve sütun grafiği çiz. Grafikten iki yorum ve bir tahmin yazıp sınıfa sun.
5. ünite: 5. Ünite: Simetri, uzunluk, çevre ve alan ölçme
M.4.2.2.1, M.4.2.2.2, M.4.3.1.2, M.4.3.1.3, M.4.3.1.4, M.4.3.2.1, M.4.3.2.3, M.4.3.2.2, M.4.3.3.1, M.4.3.3.2 · 27–32. haftalar
- Simetri doğrusunu çizer ve bir şeklin doğruya göre simetriğini çizer.
- Milimetre, santimetre, metre ve kilometre arasındaki ilişkiyi kullanır.
- Bir uzunluğu uygun birimle tahmin eder ve ölçerek kontrol eder.
- Uzunluk ölçme birimlerinin kullanıldığı problemleri çözer.
- Kare ve dikdörtgenin çevre uzunluğunu hesaplar.
- Aynı çevre uzunluğuna sahip farklı şekiller oluşturur.
- Bir şeklin alanını birimkareleri sayarak bulur.
Performans görevi: Hayalimdeki oda. Kareli kâğıda hayalindeki odanın planını çiz; her kare bir birimkare olsun. Odanın çevre uzunluğunu ve alanını hesapla, eşyalarını yerleştir. Planını sunarken hesaplarını açıkla.
6. ünite: 6. Ünite: Tartma ve sıvı ölçme
M.4.3.5.1, M.4.3.5.2, M.4.3.5.4, M.4.3.5.3, M.4.3.6.1, M.4.3.6.2, M.4.3.6.4, M.4.3.5.5, M.4.3.6.5 · 33–36. haftalar
- Yarım ve çeyrek kilogramı gram olarak ifade eder.
- Ton, kilogram, gram ve miligram arasında dönüşüm yapar.
- Ton ve miligramın kullanıldığı yerlere örnek verir.
- Litre ile mililitre arasındaki ilişkiyi açıklar ve dönüşüm yapar.
- Bir kaptaki sıvı miktarını tahmin eder ve ölçerek kontrol eder.
- Kütle ve sıvı ölçme problemlerini çözer.
Performans görevi: Mutfaktaki ölçüler. Evindeki beş ürünün paketinde yazan kütleyi ya da sıvı miktarını tabloya yaz. Hepsini gram ya da mililitreye çevirip küçükten büyüğe sırala. En ağır ya da en çok sıvı içeren ürünü sınıfa göster.