4. Sınıf Dört İşlem Tombalası: Toplama, Çıkarma, Çarpma, Bölme
Şeritten dört işlemden biri çekilir, sonucu kartta aranır: toplama, çıkarma, çarpma ve kalansız bölme için 12 kart ve çekiliş şeridi.
Tombala kartları
Kartları dağıt, şeridi kes. Çekilen işlemin sonucunu kartında bul, kapat.
Tombala kartları
Kartları dağıt, şeridi kes. Çekilen işlemin sonucunu kartında bul, kapat.
Çekiliş şeridi
Kartları dağıt, şeridi kes. Çekilen işlemin sonucunu kartında bul, kapat.
Şeritten toplama, çıkarma, çarpma ve kalansız bölmeden biri çekilir (“5 × 2” gibi), sonuç kartta aranır. Dört işlem torbada karışık gelir; her sonuç için tek bir işlem vardır. Hangi işlemin yapıldığına dikkat etmek de oyunun parçasıdır: çocuk işareti okumadan sonucu bulamaz.
Kağıtta ne var
- 12 tombala kartı (her sayfada altı kart), her kartta dokuz kutu. Bir kartta aynı sonuç iki kez geçmez ve iki kart birbirinin aynısı değildir.
- Kesilecek çekiliş şeridi: kartlardaki 30 sonucun her biri için bir işlem; işlemin altında sonucu küçük yazıyla bulursunuz. Parçalar kesik çizgilerle ayrılmış kâğıtlardır. Her parça en az bir kartta vardır; torba boşalana kadar mutlaka birinin kartı dolar.
- Kartlar sarı, mercan, mavi, nane ve mandalina kâğıt tonlarında; her birinin üstünde numarası vardır.
- Toplam 3 A4 sayfa: 2 kart sayfası ve bir şerit sayfası.
Nasıl oynanır
- Kartları bastırıp kesin ve her çocuğa bir kart verin. 12 kartın hepsi farklıdır.
- Çekiliş şeridini kesik çizgilerden kesin, 30 işlemi bir torbaya ya da kutuya koyun. Her işlemin altında sonuç küçük yazıyla yazılıdır; bu, torbadan çeken öğretmenin kontrol notudur.
- Öğretmen torbadan bir işlem çeker ve okur (“5 × 2”). Çocuklar sonucu zihinden bulur.
- Sonucu kartında olan çocuk kutuyu kapatır. Takılan çocuk çarpım tablosu panosundan ya da toplayarak bulma yolundan yardım alabilir.
- Bir sıra dolunca “çinko!”, bütün kutular dolunca “tombala!” denir. Kazananın kapattığı sonuçlar, işlemleriyle birlikte tekrar yapılarak kontrol edilir.
İpucu: Bölmeyi çarpmanın tersi olarak sorun: 42 ÷ 7 için “7 ile kaçı çarparsam 42 olur?”. Dört işlemi aynı oyunda görmek, işlemlerin birbirine bağlı olduğunu da gösterir.
Programdaki yeri
Dört işlemde akıcılık, 4. sınıf matematik programının işlem üniteleriyle ilgilidir. Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme kağıtlarıyla yazılı çalışmaya geçebilirsiniz.
İlgili sayfalar
- Ekranda oyna: Tombala: aynı içerik, Volkan Hoca çeker; çocuk kendi kartında bulur
- Kendi tombalanızı oluşturun: içeriği, kart sayısını ve kutu sayısını değiştirin
- 4. Sınıf Çarpım Tablosu Tombalası: 6 Kutulu Hızlı Oyun
- 4. Sınıf Çıkarma Tombalası: 100’e Kadar Zihinden Çıkarma
- 4. sınıf matematik etkinlikleri