4. Sınıf Kodlama Etkinlikleri: İç İçe Döngü ve Hata Ayıklama
Sekiz kareli, harf ve sayıyla adlandırılmış bir zemin. Döngü sayfasında “2 × (3 × ←, ↑)” gibi iç içe bir kod izlenir; ardından çizili bir merdiven yolu aynı kalıpla kısaltılır. “Kodu yaz” sayfasında robot önce elmayı alır, sonra bayrağa gider: iki ayağın da en kısa yolu tektir ve kayalar buna göre dizilir.

Döngüler
“3 ×” bloğu, içindeki okları üç kez yap demektir. Döngü kodu kısaltır.
Kodu yaz
Her ok bir kare. Robot kayalardan ve zeminin dışından geçemez.
Kodu izle
Her ok robotu bir kare götürür: sağa, sola, yukarı ya da aşağı.
Algoritma: sıraya koy
Adımları oku. Önce ne yapılır, sonra ne yapılır? Sırayı kutulara yaz.
1. Ayakkabımı bağlıyorum
Kutulara sıra numarası yaz.
- Bağcığın sıkı olup olmadığını yürüyerek deniyorum.
- Bağcıkları çaprazlayıp bir kez düğümlüyorum.
- Halkaları birbirine dolayıp sıkıca çekiyorum.
- Ayakkabımı ayağıma geçiriyorum.
- Bağcıklardan birer halka yapıyorum.
2. Hatayı bul: Okul bahçesine fidan dikiyoruz
İki adımın yeri karışmış; onları daire içine al.
Sen yaz
Kendi algoritmanı adım adım yaz.
1.Bir arkadaşına en sevdiğin oyunu nasıl oynayacağını adım adım anlat.
Piksel kodu
Her satırın kodunu oku: “3” ve renk, üç kareyi o renge boya demektir.
Döngüler
Bilgisayarsız kodlama · 5 etkinlik türü
Kodu yaz
Bilgisayarsız kodlama · 5 etkinlik türü
Kodu izle
Bilgisayarsız kodlama · 5 etkinlik türü
Algoritma: sıraya koy
Bilgisayarsız kodlama · 5 etkinlik türü
1. Ayakkabımı bağlıyorum
Kutulara sıra numarası yaz.
- 5Bağcığın sıkı olup olmadığını yürüyerek deniyorum.
- 2Bağcıkları çaprazlayıp bir kez düğümlüyorum.
- 4Halkaları birbirine dolayıp sıkıca çekiyorum.
- 1Ayakkabımı ayağıma geçiriyorum.
- 3Bağcıklardan birer halka yapıyorum.
2. Hatayı bul: Okul bahçesine fidan dikiyoruz
İki adımın yeri karışmış; onları daire içine al.
Sen yaz
Kendi algoritmanı adım adım yaz.
1.Bir arkadaşına en sevdiğin oyunu nasıl oynayacağını adım adım anlat.
Öğrencinin kendi cevabı. Adımlar sırayla ve her biri bir iş olmalı.
Piksel kodu
Bilgisayarsız kodlama · 5 etkinlik türü
Örnek kağıt. Kağıt kodu 13104; Bilgisayarsız kodlama · 5 etkinlik türü. Aynı ayarlarla yeni bir kağıt al.
“Kodu izle” sayfasında robotun durduğu karenin adını (C4 gibi) yazmak da istenir; böylece koordinat okuma, kodla birlikte çalışılır. Algoritma sayfasında bir algoritmanın iki adımının yeri bilerek karıştırılmıştır; öğrenci hatalı iki adımı bulur. Bu, programcıların “hata ayıklama” dediği işin kağıt üstündeki karşılığıdır.
2026–2027’de 4. sınıfta 2018 matematik programı uygulanır; 5. ünitesi uzamsal ilişkileri işler. 2027–2028’de başlayacak TYMM 4. sınıf programında “Kodlama ile şekil oluşturma” konusu ayrıca yer alıyor.
Nasıl kullanılır?
- İç içe döngüyü önce açtırın: öğrenci kodun altına döngüsüz okları yazsın, sonra robotu izlesin.
- Hata ayıklama sorusunda “Bu adım olmadan bir sonraki yapılabilir mi?” diye sordurun; yeri yanlış iki adım bu soruyla kendini ele verir.
- Bitince 4. sınıf kodlama etkinliği kağıdının cevap anahtarıyla kontrol edin; yanlış soruları çocukla birlikte yeniden çözün.
- Aynı ayarlarla yeni bir kağıt yazdırıp öğrencilere birbirlerinin kodunu kontrol ettirin.
Sık sorulan sorular
3. sınıf için de kullanılabilir mi?
Evet. Sınıf ayarını 3 yapınca zemin yedi kareye iner, iç içe döngü yerine “3 × (→ ↑)” gibi bir dizinin tekrarı gelir; elma ara durağı ve hata ayıklama 3. sınıfta da vardır.
Cevap anahtarındaki kod tek doğru mu?
Kodu yaz sorularında evet: kayalar en kısa yol tek kalacak biçimde konur ve bu bir çözücüyle denetlenir. Döngülü kodda ise kalıp kağıtta verildiği için boşlukların tek bir doğru dolgusu vardır.
4. sınıf kodlama etkinliği için cevap anahtarı var mı?
Evet. Örnek 4. sınıf kodlama etkinliği kağıdının altında cevap anahtarı var; yazdırırken birlikte çıkar. Anahtarı istemezseniz 4. sınıf kodlama etkinliği ayarlarındaki “Cevap anahtarını ekle” kutusunu boş bırakın.
4. sınıf kodlama kağıdı PDF olarak nasıl kaydedilir?
PDF için 4. sınıf kodlama etkinliği sayfasındaki “Yazdır” düğmesini kullanın; açılan pencerede hedef olarak “PDF olarak kaydet”i seçin. 4. sınıf kodlama etkinliği kağıdı A4 boyutundadır; kayıt ya da ücret gerekmez.
4. Sınıf Matematik etkinlikleri · Kodlama etkinliği oluşturucusu · Bütün hazır kağıtlar
Yorumlar
Öğretmen ve velilerin notları. Yorumlar yayımlanmadan önce incelenir.
Henüz yorum yok. İlk notu siz yazın.